Hodnocení:
Graysen Foxx a poklad ředitele Rudovousa je poutavý dobrodružný román pro střední školy, jehož hlavní hrdina se vydává na cestu za pokladem v prostředí základní školy. Kniha je plná humoru, akce a cenných životních ponaučení a osloví jak děti, tak dospělé. Čtenáři ocení kreativní vyprávění, sympatické postavy a nápadité dějové zvraty, které je budou po celou dobu bavit.
Klady:Kniha je velmi zábavná, má rychlý spád, humor, který rezonuje u dětí i dospělých, a sympatické postavy. Úspěšně zaujme představivost čtenářů středního věku a vtáhne je do dobrodružství plného hádanek a záhad. Styl psaní je přístupný a plný chytrých metafor a slovních hříček, díky čemuž je kniha příjemná pro hlasité čtení. Témata přátelství, odvahy a týmové spolupráce jsou dobře vnímána a vyprávění vyniká nápaditostí.
Zápory:Někteří recenzenti poznamenali, že příběh může být místy mírně matoucí, zejména pokud jde o skloubení realistického školního prostředí a prvků dobrodružné fantasy. Kromě toho se objevily připomínky k přemíře obrazného jazyka, který může některé čtenáře zpomalovat vyprávění. Několik čtenářů mělo pocit, že premisa děje může být v některých aspektech poněkud nepravděpodobná nebo přehnaná.
(na základě 19 hodnocení čtenářů)
Graysen Foxx and the Treasure of Principal Redbeard
Mladý hledač pokladů musí rozluštit nápovědy, vyřešit hádanky a hledat ve škole dávno ztracenou truhlu plnou desítky let zabavených hraček.
Obyčejná základní škola je všechno, jen ne obyčejná. Pod učebnami jsou klikaté, opuštěné podzemní chodby plné ztracených pokladů. Páťák Graysen Foxx alias Šedá liška - hledač tajemství, řešitel záhad a objevitel neznáma - je na stopě legendárnímu pokladu dávno penzionovaného ředitele Rudovousa, který obsahuje desítky let zabavené pomůcky, vzácné komiksy, první vydání obchodních karet Pokémonů, originální Rubikovu kostku a retro fotbalovou kapesní videohru.
Graysen je odhodlán poklad najít a podělit se o něj se svými spolužáky. Jeho nemesis, Raven Ransomová - dívka z páté třídy přezdívaná "Rudý havran" - ho hodlá zastavit a získat ceny pro sebe, stejně jako to udělala s vítězným kopacím míčem, o kterém si všichni mysleli, že se ztratil na střeše školy.
Graysen má na hlavě dobrodružný klobouk, píše si deník do terénního zápisníku a drží pružnou natahovací ruku, takže je připraven k akci. Dokáže se však vyhnout špionážní síti druhého stupně, která pracuje pro Ravena? Mohou mu dvojčata ze třetí třídy, Maya a Jack, poskytnout výhodu? Dokáže se vyhnout bezohledným šesťákům a zároveň se snaží ochránit nevinné prvňáčky? A kdo je tajemná Půlnoční můra, která zanechává záhadné vzkazy a hádanky?
Je to souboj mezi odvahou a lstivostí, chytrostí a vychytralostí, dobročinností a podvodem. Když je v sázce poklad, může Graysen své soupeřce věřit - nebo je to jen další z jejích pastí? Ať zvítězí nejlepší lovec pokladů!
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)