Hodnocení:
Kniha je chválena pro svůj informativní obsah o vykreslování grafiky a návrhu herního enginu, ale čelí kritice, pokud jde o cílovou skupinu a kvalitu poskytnutého ukázkového kódu.
Klady:Mimořádně informativní a dobře zpracovaná, pokrývá pokročilé technologie pro profesionální herní programátory, výborná grafická úprava a doprovodná grafika.
Zápory:⬤ Cílové publikum je nejasné
⬤ vysoce specializovaná témata nemusí být pro mnoho programátorů relevantní
⬤ některý obsah působí roztříštěně a je užitečný pouze pro úzce specializované aplikace
⬤ nízká kvalita veřejného ukázkového kódu a nedostatek slíbených zdrojů.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Nejnovější vydání tohoto bestselleru pro vývoj her nabízí osvědčené tipy a techniky pro vykreslování speciálních efektů a vizualizačních dat v reálném čase, které jsou užitečné jak pro začátečníky, tak pro zkušené herní a grafické programátory.
Kniha GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování, která zkoumá nejnovější vývoj v rychle se rozvíjející oblasti vykreslování v reálném čase, shromažďuje vysoce kvalitní sbírku nejmodernějších technik pro pokročilé programování grafických procesorů (GPU). Obsahuje příspěvky více než 30 odborníků, kteří se zabývají nejnovějším vývojem v oblasti programování grafiky pro hry a filmy.
Kniha se zabývá pokročilými technikami vykreslování, které fungují v runtime DirectX nebo OpenGL, stejně jako v jakémkoli jiném runtime s jakýmkoli dostupným jazykem. Podrobně popisuje specifické problémy spojené s tvorbou her na nejběžnějších platformách spotřebitelského softwaru, jako jsou osobní počítače, videokonzole a mobilní zařízení.
Kniha zahrnuje pokrytí manipulace s geometrií.
Techniky vykreslování, programování kapesních zařízení, efekty v obrazovém prostoru, osvětlení, návrh 3D enginu, nástroje související s grafikou a efekty prostředí. Obsahuje také speciální část věnovanou programování GPU pro obecné účely, která zahrnuje příklady CUDA a DirectCompute.
V celém textu GPU Pro 7 jsou barevně vyvedeny nápady a postupy připravené k použití, které vám pomohou vyřešit mnoho každodenních problémů při programování grafiky. Příkladové programy se zdrojovým kódem ke stažení jsou rovněž k dispozici na webové stránce knihy CRC Press.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)