GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování

Hodnocení:   (4,1 z 5)

GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování (Wolfgang Engel)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je chválena pro svůj informativní obsah o vykreslování grafiky a návrhu herního enginu, ale čelí kritice, pokud jde o cílovou skupinu a kvalitu poskytnutého ukázkového kódu.

Klady:

Mimořádně informativní a dobře zpracovaná, pokrývá pokročilé technologie pro profesionální herní programátory, výborná grafická úprava a doprovodná grafika.

Zápory:

Cílové publikum je nejasné
vysoce specializovaná témata nemusí být pro mnoho programátorů relevantní
některý obsah působí roztříštěně a je užitečný pouze pro úzce specializované aplikace
nízká kvalita veřejného ukázkového kódu a nedostatek slíbených zdrojů.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques

Obsah knihy:

Nejnovější vydání tohoto bestselleru pro vývoj her nabízí osvědčené tipy a techniky pro vykreslování speciálních efektů a vizualizačních dat v reálném čase, které jsou užitečné jak pro začátečníky, tak pro zkušené herní a grafické programátory.

Kniha GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování, která zkoumá nejnovější vývoj v rychle se rozvíjející oblasti vykreslování v reálném čase, shromažďuje vysoce kvalitní sbírku nejmodernějších technik pro pokročilé programování grafických procesorů (GPU). Obsahuje příspěvky více než 30 odborníků, kteří se zabývají nejnovějším vývojem v oblasti programování grafiky pro hry a filmy.

Kniha se zabývá pokročilými technikami vykreslování, které fungují v runtime DirectX nebo OpenGL, stejně jako v jakémkoli jiném runtime s jakýmkoli dostupným jazykem. Podrobně popisuje specifické problémy spojené s tvorbou her na nejběžnějších platformách spotřebitelského softwaru, jako jsou osobní počítače, videokonzole a mobilní zařízení.

Kniha zahrnuje pokrytí manipulace s geometrií.

Techniky vykreslování, programování kapesních zařízení, efekty v obrazovém prostoru, osvětlení, návrh 3D enginu, nástroje související s grafikou a efekty prostředí. Obsahuje také speciální část věnovanou programování GPU pro obecné účely, která zahrnuje příklady CUDA a DirectCompute.

V celém textu GPU Pro 7 jsou barevně vyvedeny nápady a postupy připravené k použití, které vám pomohou vyřešit mnoho každodenních problémů při programování grafiky. Příkladové programy se zdrojovým kódem ke stažení jsou rovněž k dispozici na webové stránce knihy CRC Press.

Další údaje o knize:

ISBN:9781498742535
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2016
Počet stran:306

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Nejnovější vydání tohoto bestselleru pro vývoj her nabízí...
GPU Pro 7: Pokročilé techniky vykreslování - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Gpu Pro 360 Průvodce mobilními zařízeními - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices
Wolfgang Engel ve své knize GPU Pro 360 Guide to Mobile Devices...
Gpu Pro 360 Průvodce mobilními zařízeními - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)