Hodnocení:
Kniha o gamifikaci od Dr. Karla Kappa je poučná a poutavá a nabízí solidní pochopení principů gamifikace a reálných aplikací. Poskytuje důkladný průzkum tématu s užitečnými příklady, které pomohou jak nováčkům, tak profesionálům v této oblasti. Mnoho recenzí však upozornilo na značné ediční problémy, které snižovaly zážitek ze čtení.
Klady:⬤ Poskytuje komplexní pochopení gamifikace nad rámec pouhých odměn a odznaků.
⬤ Obsahuje užitečné, aktuální příklady a praktické aplikace.
⬤ Dobře strukturovaná, s otázkami ke kapitolám a klíčovými poznatky, což usnadňuje její sledování.
⬤ Napsáno erudovaným autorem s akademickými a profesními zkušenostmi.
⬤ Inspirativní pro profesionály v oblasti vzdělávání a vhodná pro akademický výzkum.
⬤ Četné gramatické chyby, překlepy a neobratné struktury vět.
⬤ Někteří čtenáři ji považovali za mnohomluvnou a v některých částech za málo praktickou.
⬤ Nedostatečně konkrétní návod na implementační techniky.
⬤ Opakující se myšlenky a nejednotné formátování snižovaly zážitek ze čtení.
(na základě 42 hodnocení čtenářů)
The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education
"Karl napsal definitivního průvodce gamifikací, který je sám o sobě přístupný a poutavý. Přibližuje trendy a ilustruje principy gamifikace na mnoha příkladech z reálných her..... Není pochyb o tom, že "gamifikace" je důležitou a mocnou zbraní v arzenálu pro vzdělávání, marketing a změnu chování jakéhokoli druhu. Tato kniha je cenným průvodcem pro všechny, kdo se snaží pochopit nebo si osvojit tyto důležité principy designu.".
-Z PŘEDMLUVY KEVINA KRUSE.
Hry vytvářejí zaujetí - základní kámen každého pozitivního učení. S rostoucí popularitou digitálních her a rozhraní založených na hrách je nezbytné, aby gamifikace byla součástí sady nástrojů každého odborníka na vzdělávání. V tomto komplexním zdroji odhaluje mezinárodní odborník na vzdělávání Karl M. Kapp hodnotu herních mechanik pro vytváření smysluplných vzdělávacích zážitků. Kniha The Gamification of Learning and Instruction, která shrnuje nejaktuálnější informace a relevantní výzkum do jednoho zdroje, ukazuje, jak vytvářet a navrhovat hry, které jsou pro studenty efektivní a smysluplné.
Kapp představuje, definuje a popisuje koncept gamifikace a poté rozebírá několik příkladů her, aby určil prvky, které přinášejí hráčům nejpozitivnější výsledky. Vysvětluje, proč jsou tyto prvky rozhodující pro úspěch učení. Kniha Gamifikace učení a výuky je založena na solidním výzkumu a autor do ní zahrnuje recenzované výsledky desítek studií, které nabízejí pohled na to, proč myšlení a mechanika založená na hrách vytváří energické nástroje učení. Ne všechny hry nebo snahy o gamifikaci jsou stejné, gamifikace učení a výuky vyžaduje sladění výukového obsahu se správnou herní mechanikou a herním myšlením. Nad rámec teoretických úvah autor zkoumá, jak navrhovat a rozvíjet snahy o gamifikaci. Kapp rozebírá, jak vytvořit úspěšný dokument o návrhu hry, a uvádí model řízení celého procesu návrhu hry a gamifikace.
Kniha Gamifikace učení a výuky poskytuje profesionálům v oblasti vzdělávání pomoc, kterou potřebují, aby mohli využít sílu herního designu.
Sledujte Karla na jeho hojně čteném blogu "Kapp Notes" na adrese www.kaplaneduneering.com/kappnotes/.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)