The Gamification of Society
Aplikace gamifikace a kontexty, do nichž lze herní prvky úspěšně začlenit, se v průběhu let výrazně rozšířily. Nyní zahrnují oblasti zdravotnictví, vzdělávání, práce, médií a mnoho dalších.
Humanitní a sociální vědy však analýzu a kritiku gamifikace stále opomíjejí. Výzkumy prováděné v této oblasti mají tendenci zaměřovat se na herní objekty, nikoli na logiku gamifikace� jako její ideologický rozměr.
Vzhledem k tomu, že hra jako model a reference zatížená společenskou hodnotou si zaslouží, aby byla zpochybňována i mimo své objekty, shromažďuje kniha Gamifikace společnosti texty, postřehy a kritiky, které zpochybňují vliv, který mají hry a jejich � mechaniky� na širší společnost. Empirický výzkum, který je v této knize prezentován (zkoumá praktiky designérů�, rané dětství, politické akce, kvantifikované já atd. ) také zkoumá několik různých národních kontextů - mimo jiné Norsko, Belgii, Spojené státy a Francii.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)