Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 7 hlasů.
Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Komplikované pohledy na rozmanitost ve videohrách
Hráči dělají problémy, dokud existují hry. S tím, jak se naše populární chápání pojmu "hráč" posouvá mimo jeho historickou konstrukci bílého, heterosexuálního, dospívajícího, cisgenderového muže, problémy, které se objevují, potvrzují i zpochybňují naše chápání politiky identity. V knize Gamer Trouble Amanda Phillipsová zkoumá bouřlivé vztahy mezi povrchem a hloubkou v současné herní kultuře a bere čtenáře pod pokličku mechanismů videoher, aby pochopili způsoby, jakými se odlišnost zapracovává do jejich technologických, lidových, ideologických a sociálních systémů.
Tím, že Phillipsová soustřeďuje poznatky queer a barevného feminismu do čtení online kampaní proti obtěžování, průmyslových animačních praktik a populárních videoher, jako jsou Portal a Mass Effect, přidává do našich rozhovorů o videohrách zásadní analytické nástroje. Přijímá problémy, které provázejí disciplinární křižovatky, a spojuje násilné nenávistné projevy trollů a reprezentační praktiky marginalizující barevné, ženy a queer lidi v zábavních médiích s dehumanizující logikou, která je základem výpočetních a optimalizačních strategií her. Od mikrokosmické úrovně elektřiny a pohybů palce až po velké scény politiky identity a globálního kapitalismu - všude, kde se hráči ocitnou, je provázejí problémy hráčů. V době, kdy se ve hrách a herních komunitách daří oživeným formám rasismu, sexismu a homofobie, Phillips následuje ty, kteří celou dobu dělali dobré problémy a agitovali za lepší svět.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)