Fyzika pro herní vývojáře

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Fyzika pro herní vývojáře (M. Bourg David)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Fisica Orientada a Juegos“ získala smíšené hodnocení. Mnozí uživatelé si pochvalují, že poskytuje základní znalosti fyziky pro vývoj her, a vyzdvihují její přístupný styl psaní a praktické příklady. Několik recenzentů však poznamenalo, že kniha může být hutná a předpokládá silnější zázemí v matematice a počtech, než jaké mají oni sami, což může omezovat její přístupnost. Někteří čtenáři navíc upozorňovali na problémy s ukázkami kódu a technické nepřesnosti, které snižují užitečnost knihy pro tvorbu skutečných her.

Klady:

Výborný základ pro realistickou fyziku ve hrách.
Dobře napsaný a přístupný text s praktickými příklady.
Pokrývá širokou škálu témat důležitých pro vývoj her.
Vhodné pro středně pokročilé programátory, kteří chtějí prohloubit své znalosti fyziky.
Významné rozšíření a aktualizace ve druhém vydání.

Zápory:

Předpokládá dobrou znalost počtů, takže je náročný i pro začátečníky.
Někteří čtenáři považovali ukázky kódu za nespolehlivé nebo chybné.
Občasné chyby v sazbě a špatné formátování rovnic.
Chybí hloubka ve specifických částech, jako jsou MEMS a univerzální 3D fyzikální motory.

(na základě 13 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Physics for Game Developers

Obsah knihy:

Pokud chcete obohatit zážitek ze své hry o fyzikální realismus, v rozšířeném vydání této klasické knihy najdete podrobnosti o fyzikálních principech použitelných při vývoji her. Dozvíte se o kolizích, explozích, zvuku, projektilech a dalších efektech používaných ve hrách pro Wii, PlayStation, Xbox, chytré telefony a tablety.

Získáte také přehled o tom, jak využít různé senzory, jako jsou akcelerometry a optická sledovací zařízení. Autoři David Bourg a Bryan Bywalec vám na základě technického zázemí, vzorců a několika příkladů kódu ukážou, jak vyvíjet vlastní řešení nejrůznějších problémů. Tato aktualizovaná kniha je nepostradatelná, ať už pracujete sami, nebo v týmu.

Osvěžte si znalosti klasické mechaniky včetně kinematiky, síly, kinetiky a reakce na kolizi. Prozkoumejte dynamiku tuhých těles pomocí 2D a 3D simulací v reálném čase, které se zabývají rotací a setrvačností.

Aplikujte koncepty na reálné problémy: modelujte chování lodí, letadel, automobilů a sportovních míčů. Vylepšete své hry digitální fyzikou s využitím akcelerometrů, dotykových obrazovek, GPS, optických sledovacích zařízení a 3D displejů.

Snímejte 3D zvukové efekty pomocí rozhraní OpenAL audio API.

Další údaje o knize:

ISBN:9781449392512
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2013
Počet stran:578

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Umělá inteligence pro herní vývojáře - AI for Game Developers
Pokroky v oblasti 3D vizualizace a fyzikálních simulací umožňují vývojářům her vytvářet působivá,...
Umělá inteligence pro herní vývojáře - AI for Game Developers
Fyzika pro herní vývojáře - Physics for Game Developers
Pokud chcete obohatit zážitek ze své hry o fyzikální realismus, v rozšířeném vydání této klasické knihy...
Fyzika pro herní vývojáře - Physics for Game Developers
Excel Scientific and Engineering Cookbook: Přidejte Excel do svého analytického arzenálu - Excel...
Vzhledem k lepším analytickým schopnostem Excelu...
Excel Scientific and Engineering Cookbook: Přidejte Excel do svého analytického arzenálu - Excel Scientific and Engineering Cookbook: Adding Excel to Your Analysis Arsenal

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)