Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Federico Solmi: Escape Into the Metaverse
Federico.
Solmi: Solmi: Útěk do metaversa zkoumá dílo Federica Solmiho, předního představitele tohoto žánru.
Umění nových médií. Jako narativní a figurativní umělec Solmi využívá svízelné barvy.
A satiru, aby zobrazil dystopickou vizi současné společnosti, přičemž zdůrazňuje.
Rozpory a omyly, které charakterizují naši dobu. Využívá video, malbu,.
Kresby, sochařství, zvuku a designu digitálních her vytváří karnevalovou virtuální.
Realitu s historickými i současnými světovými vůdci - animovanou počítačovým scénářem.
A motion capture performance - v kritice posedlosti západní společnosti.
Moc. Inspirován skutečnými událostmi a vymyšlenými mýty, Solmi zkoumá, reinterpretuje.
A vymýšlí slavné okamžiky historie. Jako rekonfigurovaná vyprávění se tyto sociální.
A politické komentáře narušují mytologie, které jsou základem západní společnosti,.
Odhalují její vazby na nacionalismus, kolonialismus, náboženství a konzumerismus.
Kniha dokumentuje.
Solmiho jedinečný proces prolínání tradičních uměleckých postupů a digitálních technologií.
V případové studii jeho dosud nejambicióznější videomalby The Bathhouse.
(2020). Průkopnické nové způsoby kulturní produkce a umělecké zkušenosti umožněné.
Solmiho absurdní přepisování minulosti a přítomnosti spojuje černý humor.
A smysl pro grotesku ve virtuálním světě, který obžalovává naši vlastní realitu.
Solmi se narodil v roce 1973 v dělnické rodině v italské Boloni. Je samouk a samouk. V roce 1999 se přestěhoval do Brooklynu v New Yorku, aby se mohl věnovat své kariéře. Jeho pohled odráží jeho pohled kulturního voyeura, který zpochybňuje nacionalistické a revizionistické americké mytologie, jež jsou často prezentovány jako fakta. V roce 2003 začal Solmi experimentovat s nástroji videoherního designu, fascinován paralelním vesmírem, který umožňuje 3D grafika, v níž viděl strukturu pro vytváření narativních videosekvencí pomocí kreseb a maleb. Každá vizuální textura je v počítači namalována a naskenována až třikrát, aby bylo dosaženo záměrného efektu blikání. Jako reference pro jeho vizuální kompozice slouží umění Paola Uccella, Giorgia Morandiho a Giorgia di Chirica, zatímco spisy Howarda Zinna, Noama Chomského a Oriany Fallaci slouží jako inspirace pro jeho sociální a politické komentáře.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)