Hodnocení:
Kniha obsahuje dynamickou směs fantasy prvků, včetně královských bitev, magických bytostí a strategických válek, které jsou prezentovány prostřednictvím analogie šachového zápasu. Čtenáři ocenili akčnost, emocionální hloubku a poutavé zvraty, zatímco ztvárnění šachového zápasu a jeho součástí poskytlo jedinečný pohled na strategii a boj.
Klady:⬤ Poutavé scénáře plné akce
⬤ emocionální hloubka mezi postavami
⬤ zajímavé zvraty
⬤ jedinečná analogie šachů s válčením
⬤ živé fantasy prvky jako mágové, draci a váleční koně.
⬤ Možná příliš složitá šachová analogie
⬤ pro některé čtenáře mohou být dlouhé strategické úseky méně přitažlivé než přímočará akce
⬤ možnost záměny díky netradičním rolím postav.
(na základě 2 hodnocení čtenářů)
Válka otevírá cestu k dobytí.
Díky novým spojencům mezi Seveřany a nečekanému přátelství s jejich vůdcem DoomDragonem ukončil Tohmas Galanth válku Seveřanů. Když však obrací svou pozornost k tomu, aby přivedl zrádného prince Marfaie ke spravedlnosti, balancuje mezi potřebami Northlanderů, Esparanů a Rydanů. Desetiletí války mezi těmito národy činí důvěru křehkou.
Marfaie se snaží vrazit klín mezi spojence jakýmikoliv prostředky, ať už draky, zloději, čaroději nebo démony. Pokud se esparská knížata nedokážou povznést nad svou historii, spojenectví se rozpadne a zmaří Tohmasovo dílo.
Zatímco Tohmas třídí přátele od nepřátel, skrývá své skutečné plány s Esparem; dobývání ve jménu Rydanů. Když však jeho tajemství vyjde najevo, ze starých přátel se stanou noví nepřátelé a Tohmasova sebedůvěra ochabne. Komu může věřit, když se dozví pravdu?
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)