Hodnocení:
Knihu lze vřele doporučit umělcům v oboru VFX a videoher jako cennou referenční pomůcku. Slouží jako vhodná dokumentační pomůcka, zejména pro ty, kteří mohou mít problémy s udržením paměti.
Klady:Skvělý referenční bod pro výtvarníky VFX a videoher, přenosná a snadno přenosná, užitečná dokumentace pro podporu paměti.
Zápory:Může obsahovat zastaralé informace a ne všichni čtenáři je mohou považovat za zásadní nebo užitečné.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Tato kniha vysvětluje základy práce talentovaného tvůrce prostředí pro hry a popisuje klíčové aspekty, na které většina tvůrců prostředí zapomíná. Kniha se zaměřuje na použití programu Substance Designer k vytváření bohatých, barevných a realistických prostředí a ukazuje, jak zlepšit vyprávění příběhu a jak přemýšlet mimo rámec.
Tato kniha, která sleduje postup krok za krokem při tvorbě realistických, nejmodernějších materiálů, které pomáhají oživit herní příběhy a světy, poskytuje nový pohled na Environment Art tím, že pokrývá nejnovější, nejkreativnější techniky v oboru s využitím Substance Designeru.
Tato kniha by měla zaujmout nové a začínající herní Environment Artisty, stejně jako ty, kteří si chtějí rozšířit své znalosti Substance Designeru. V závěrečných fázích této knihy nahlédnete do tvorby listí v herním průmyslu.
Henry Kelly je vedoucím výtvarníkem ve studiu REWIND, které se zabývá VR a AR a má vizi lepší budoucnosti VR a AR.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)