Hodnocení:
Kniha zkoumá vztah mezi herními světy a náboženstvím a kategorizuje různé prvky, které se v nich vyskytují. Kritici však namítají, že nabízí více dat než vhledu a chybí jí jasný cíl a rámec pro interpretaci.
Klady:Autor prokazuje rozsáhlý výzkum a ponor do více než čtyřiceti videoher, čímž poskytuje množství podrobných údajů a srovnání. Komentovaná bibliografie je cenným zdrojem informací pro zájemce o dané téma.
Zápory:Kniha se zaměřuje více na herní světy než na skutečné náboženské přesvědčení, což vede k nedostatku smysluplných závěrů. Trpí také vágními výklady a odmítavým postojem ke konvenčnímu náboženství. V neposlední řadě postrádá jasnou hypotézu či tezi, takže užitečnost předkládaných údajů je nejasná.
(na základě 1 hodnocení čtenářů)
eGods: Faith Versus Fantasy in Computer Gaming
Jaký je vztah mezi náboženstvím a online hrami pro více hráčů? Jsou tyto hry pouze sekulárním rozptýlením od tradičních náboženských praktik, nebo ve skutečnosti nabízejí jinou cestu k posvátnu?
V knize eGods se přední odborník na studium virtuálních herních světů podrobně zabývá fantazijními náboženstvími 41 her a dochází k překvapivým závěrům. William Sims Bainbridge zkoumá všechny aspekty náboženského rozměru herních světů: zaměřuje se na posvátné prostory.
Převaha magie.
Podporování kmenové morálky náboženstvím i pravidly naprogramovanými ve hře.
Vznik kultů a systémů víry v herních světech (a jak to souvisí s kulty v reálném světě).
Převaha polyteismu.
A samozřejmě to, jak náboženství herního světa zobrazují smrt. Protože avataři jsou mnohonásobní a nesmrtelní, smrt je ve většině her jen drobnou komplikací. Přesto se velká část děje v některých herních světech soustředí na otázku smrtelnosti a problematičnosti vzkříšení. Na základě zkoumání EverQuest II, Lord of the Rings Online, Rift, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic,a mnoha dalších Bainbridge tvrdí, že herní světy nabízejí nový pohled na lidské hledání, který kombinuje umění, simuluje mnoho aspektů skutečného života a poskytuje smysluplné vyprávění o dosahování cílů překonáváním překážek. Bainbridge skutečně naznačuje, že takové hry nás vracejí do dávných nocí u ohně, kdy se mihotaly stíny a bylo snadné představit si příšery, které vypravěč vykouzlil a které číhaly v lese.
Tvrdí, že herní světy znovu zavádějí křivolaký model raného náboženství, kde je dnes stejně jako v dávných dobách víra neoddělitelná od fantazie, a eGods ukazuje, jak nás nejnovější sekulární technologie vrací k samotným počátkům náboženství, abychom mohli "dorazit tam, kde jsme začali, a poznat to místo poprvé".
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)