Hodnocení:
Kniha je vysoce ceněna pro své komplexní pokrytí digitálních médií pro živá vystoupení, což je obzvláště cenné pro začátečníky. Nabízí důležité koncepty a praktické teorie spolu s poučnými případovými studiemi. Některé části však mohou být vzhledem k rychlým technologickým změnám zastaralé a prospělo by jí hlubší prozkoumání profesionálních postupů v oboru.
Klady:⬤ Komplexní pokrytí digitálních médií pro živá vystoupení
⬤ cenné pro začátečníky
⬤ důležité koncepty a teorie dobré praxe
⬤ poučné případové studie
⬤ považováno za základní zdroj informací v oboru.
Některé části mohou být s technologickými změnami zastaralé; chybí hlubší ponor do profesionálního světa mediálního designu.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre
Digitální média, projekční design a technologie pro divadlo se zabývá základními dovednostmi, osvědčenými postupy a reálnými aspekty integrace digitálních médií a projekcí do divadla. Autoři, profesionální designéři a univerzitní profesoři v oblasti digitálních médií v živých představeních, poskytují čtenářům přehled o profesionálním oboru, včetně současných průmyslových standardů a očekávání v oblasti designu digitálních médií/projekcí, souvisejících technologií a technik. Kniha nabízí praktickou taxonomii toho, co jsou to digitální média a jak jejich využitím na divadelním jevišti vytváříme význam.
Kniha nastiňuje pracovní postup designéra digitálních médií/projekcí do devíti jedinečných fází. Od prvních kroků po získání zakázky, přes čtení a analýzu scénáře a tvorbu obsahu až po premiéru a archivaci návrhu. Podrobná analýza, tipy, případové studie a osvědčené postupy pro sestavení praktického harmonogramu a rozpočtu, zkoušení s digitálními médii, práci s herci a režiséry až po vytvoření jednotného scénického návrhu s osvětlením, scénou, zvukem, kostýmy a rekvizitami jsou rozebrány.
Základy tvorby obsahu s podrobným popisem základních stavebních kamenů tvorby a realizace digitálního obsahu v rámci designu jsou nabízeny v kontextu nejčastěji používaných metod tvorby obsahu, včetně: fotografie a statických obrázků, videa, animace, efektů v reálném čase, generativního umění, dat a interaktivních digitálních médií. Podrobně je popsáno standardní profesionální průmyslové vybavení, včetně mediálních serverů, projektorů, projekčních ploch, vyzařovacích displejů, kamer, senzorů atd. Kniha rovněž nabízí rozbor všech klíčových souvisejících technických úloh, jako je konvergence, deformace a prolínání projektorů, výpočet jasu/svítivosti povrchu, velikosti plátna a projekční vzdálenosti, použití masek, deformace obsahu a mapování projekce, což z ní činí kompletního průvodce digitálními médii a projekčním designem současnosti.
Stránka s elektronickými zdroji nabízí ukázkové zdroje a rozhovory, které odkazují na aktuální a relevantní práce předních návrhářů projekcí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)