Hodnocení:
Kniha je velmi oceňována pro svůj komplexní pohled na herní design, který nabízí jak teoretické, tak praktické pokyny. Je přínosná zejména pro profesionály v herním průmyslu a pro ty, kteří řídí kreativní projekty. Přestože obsahuje hluboké diskuse o psychologii a filozofii her, styl psaní je oceňován pro jasnost a stručnost. Některé recenze však zmiňují, že kniha je poměrně odborná a nemusí být vhodná pro příležitostné čtenáře; navíc se objevují obavy ohledně fyzické kvality samotné knihy.
Klady:** Komplexní a zasvěcený přehled herního designu. ** Zabývá se jak „jak“, tak „proč“ herního designu. ** Nabízí cenné poznatky jak pro začátečníky, tak pro zkušené profesionály. ** Jasné a stručné psaní; snadné pochopení. ** Obsah obohacují praktické rady a osobní zkušenosti autora. ** Užitečné i pro řízení tvůrčích projektů mimo herní design.
Zápory:** Uvádí se, že je odborný; nemusí být vhodný pro příležitostné čtenáře. ** Zaznamenány problémy s fyzickou kvalitou (vypadávání stránek). ** Některý obsah se může více týkat designu videoher než deskových nebo karetních her. ** Některým tématům by prospělo rozsáhlejší zkoumání.
(na základě 61 hodnocení čtenářů)
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Jste připraveni dát svým návrhářským dovednostem skutečný impuls? Tato kniha vám otevře oči a pomůže vám prozkoumat strukturu designu většiny současných populárních videoher. Naučíte se zásady a postupy pro tvorbu her, které vytvářejí emocionálně nabité zážitky - kombinaci elegantních herních mechanik, přesvědčivé fikce a tempa, které hráče plně pohltí.
Profesionální designér Tynan Sylvester se v čtivé a přístupné formě věnuje také každodennímu procesu, který je nezbytný k tomu, abyste udrželi svůj projekt na správné cestě, včetně toho, jak pracovat s týmem a jak se vyhnout tvůrčím slepým uličkám. Tato kniha plná příkladů změní vaše vnímání herního designu.
⬤ Vytvářejte herní mechaniky, které vyvolávají řadu emocí a poskytují rozmanité možnosti hraní.
⬤ Prozkoumejte několik možností kombinace vyprávění s interaktivitou.
⬤ Vytvořte interakce, které umožní hráčům ve více hráčích proniknout si navzájem do hlavy.
⬤ Motivujte hráče prostřednictvím odměn, které jsou v souladu se zbytkem hry.
⬤ Vytvořte slovník metafor, který hráčům pomůže naučit se, které aspekty návrhu jsou herními mechanikami.
⬤ Naplánujte, otestujte a analyzujte svůj návrh prostřednictvím iterací, místo abyste o všem rozhodovali předem.
⬤ Zjistěte, jak umístění hry na trhu ovlivní váš návrh.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)