Designing Games: Průvodce inženýrskými zážitky

Hodnocení:   (4,8 z 5)

Designing Games: Průvodce inženýrskými zážitky (Tynan Sylvester)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je velmi oceňována pro svůj komplexní pohled na herní design, který nabízí jak teoretické, tak praktické pokyny. Je přínosná zejména pro profesionály v herním průmyslu a pro ty, kteří řídí kreativní projekty. Přestože obsahuje hluboké diskuse o psychologii a filozofii her, styl psaní je oceňován pro jasnost a stručnost. Některé recenze však zmiňují, že kniha je poměrně odborná a nemusí být vhodná pro příležitostné čtenáře; navíc se objevují obavy ohledně fyzické kvality samotné knihy.

Klady:

** Komplexní a zasvěcený přehled herního designu. ** Zabývá se jak „jak“, tak „proč“ herního designu. ** Nabízí cenné poznatky jak pro začátečníky, tak pro zkušené profesionály. ** Jasné a stručné psaní; snadné pochopení. ** Obsah obohacují praktické rady a osobní zkušenosti autora. ** Užitečné i pro řízení tvůrčích projektů mimo herní design.

Zápory:

** Uvádí se, že je odborný; nemusí být vhodný pro příležitostné čtenáře. ** Zaznamenány problémy s fyzickou kvalitou (vypadávání stránek). ** Některý obsah se může více týkat designu videoher než deskových nebo karetních her. ** Některým tématům by prospělo rozsáhlejší zkoumání.

(na základě 61 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Obsah knihy:

Jste připraveni dát svým návrhářským dovednostem skutečný impuls? Tato kniha vám otevře oči a pomůže vám prozkoumat strukturu designu většiny současných populárních videoher. Naučíte se zásady a postupy pro tvorbu her, které vytvářejí emocionálně nabité zážitky - kombinaci elegantních herních mechanik, přesvědčivé fikce a tempa, které hráče plně pohltí.

Profesionální designér Tynan Sylvester se v čtivé a přístupné formě věnuje také každodennímu procesu, který je nezbytný k tomu, abyste udrželi svůj projekt na správné cestě, včetně toho, jak pracovat s týmem a jak se vyhnout tvůrčím slepým uličkám. Tato kniha plná příkladů změní vaše vnímání herního designu.

⬤ Vytvářejte herní mechaniky, které vyvolávají řadu emocí a poskytují rozmanité možnosti hraní.

⬤ Prozkoumejte několik možností kombinace vyprávění s interaktivitou.

⬤ Vytvořte interakce, které umožní hráčům ve více hráčích proniknout si navzájem do hlavy.

⬤ Motivujte hráče prostřednictvím odměn, které jsou v souladu se zbytkem hry.

⬤ Vytvořte slovník metafor, který hráčům pomůže naučit se, které aspekty návrhu jsou herními mechanikami.

⬤ Naplánujte, otestujte a analyzujte svůj návrh prostřednictvím iterací, místo abyste o všem rozhodovali předem.

⬤ Zjistěte, jak umístění hry na trhu ovlivní váš návrh.

Další údaje o knize:

ISBN:9781449337933
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2013
Počet stran:250

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Designing Games: Průvodce inženýrskými zážitky - Designing Games: A Guide to Engineering...
Jste připraveni dát svým návrhářským dovednostem...
Designing Games: Průvodce inženýrskými zážitky - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)