Hodnocení:
Kniha „Design for the Mind“ od Victora Yocca nabízí poznatky o aplikaci psychologických principů v digitálním designu, konkrétně zaměřené na zlepšení zapojení uživatelů a přesvědčivý design. Kniha získala směs pozitivních a negativních recenzí, přičemž mnozí recenzenti oceňují její přístupnost a informativní obsah, zatímco někteří kritizují její srozumitelnost a relevanci.
Klady:Dobře napsaná a poutavá kniha poskytuje cenné psychologické principy, které lze aplikovat na design. Obsahuje praktické příklady a tahák pro relevanci pro různé skupiny čtenářů. Recenzenti ji považují za informativní a užitečnou pro pochopení chování uživatelů, s potenciálem zlepšit návrh digitálních produktů. Autor se vyhýbá obhajobě klamání v designu, místo toho se zaměřuje na etické přesvědčovací strategie.
Zápory:Někteří čtenáři považovali pojmy za zmatené a příklady za špatně sladěné, což vedlo k frustraci a zmatku. Jiní kritizovali styl psaní jako poněkud těžkopádný nebo neplynulý. Několik recenzentů očekávalo spíše přímější aplikaci psychologických principů do designérské praxe než zobecněné příklady.
(na základě 11 hodnocení čtenářů)
Design for the Mind: Seven Psychological Principles of Persuasive Design
Shrnutí
Kniha Design pro mysl: Sedm psychologických principů přesvědčivého designu učí webové designéry a vývojáře, jak vytvářet stránky a aplikace, které osloví naše přirozené lidské reakce. Autor Victor Yocco, výzkumník v oblasti psychologie a komunikace, představuje nejbezprostředněji relevantní a aplikovatelné psychologické koncepty, rozděluje jednotlivé teorie do snadno stravitelných principů a poté ukazuje, jak je lze využít pro lepší design.
Zakoupení tištěné knihy zahrnuje bezplatnou elektronickou knihu ve formátech PDF, Kindle a ePub od nakladatelství Manning Publications.
O technologii
Návrháři a členové návrhářských týmů musí myslet nejen na estetiku. Jak si poradit s krátkou dobou pozornosti. Jak váš design povzbudí uživatele k zapojení, prohlížení nebo nákupu? Naštěstí existují psychologické principy, které můžete při navrhování využít, abyste předvídali, jak lidé myslí, chovají se a reagují, a těžit z toho.
O knize
Kniha Design pro mysl: Sedm psychologických principů přesvědčivého designu vás naučí rozpoznat, jak mohou webové stránky a aplikace těžit z uvědomění si našich vrozených, přirozených lidských reakcí, a aplikovat stejné principy na své vlastní návrhy. Tato přístupná kniha představuje psychologické principy, rozkládá každý z nich na snadno stravitelné koncepty a poté ukazuje, jak je můžete použít. Cílem je prohloubit vaše porozumění tomu, proč lidé reagují tak, jak reagují. Po přečtení knihy budete připraveni učinit svou práci psychologicky přívětivější, poutavější a přesvědčivější.
Co je uvnitř
⬤ Jak udělat design přesvědčivým.
⬤ Podněcování návštěvníků k akci.
⬤ Vytváření trvalých sdělení.
⬤ Uspokojování potřeb angažovaných i neangažovaných návštěvníků.
⬤ Stát se strategickým influencerem.
⬤ Použití teorie s případovými studiemi a příklady z praxe.
O čtenáři
Kniha je určena webovým designérům a vývojářům UX a všem, kteří se podílejí na digitálních produktech zaměřených na zákazníky.
O autorovi
Victor Yocco, PhD, je ředitelem výzkumu ve filadelfské firmě zabývající se digitálním designem. Doktorát získal na Státní univerzitě v Ohiu, kde se ve svém výzkumu zaměřil na psychologii a komunikaci v prostředí neformálního vzdělávání. Victor pravidelně píše a přednáší na témata související s aplikací psychologie na design a řešením kultury užívání alkoholu v designu a technologiích. Najdete ho na adrese www.victoryocco.com nebo @victoryocco na Twitteru.
Obsah
ČÁST 1 PŘEDSTAVENÍ APLIKACE PSYCHOLOGIE DO DESIGNU.
⬤ Uspokojování potřeb uživatelů: zapojení psychologie do designu.
ČÁST 2 PROČ SE LIDÉ TAK CHOVAJÍ? PRINCIPY CHOVÁNÍ.
⬤ Navrhování pro běžné používání: řešení plánovaného chování.
⬤ Riziková rozhodnutí a mentální zkratky.
⬤ Motivace, schopnosti a spouštěcí mechanismus.
ČÁST 3 PRINCIPY OVLIVŇOVÁNÍ A PŘESVĚDČOVÁNÍ: NENÍ TO TAK ZLÉ, JAK SI MYSLÍTE.
⬤ Vliv: přimět lidi, aby si oblíbili a používali váš návrh.
⬤ Využití rodiny, přátel a sociálních sítí k ovlivňování uživatelů.
⬤ Nejde o to, co říkáte, ale jak to říkáte.
⬤ Přesvědčování: nejsmrtonosnější umění.
ČÁST 4 NÁVRH UŽIVATELSKÉHO PROSTŘEDÍ: JAK TO VŠECHNO SKLOUBIT DOHROMADY.
⬤ Případová studie: Aplikace Good Choice společnosti KidTech Design Co.
⬤ Další krok: uvedení do provozu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)