Hodnocení:
Kniha úspěšně zkoumá vztah mezi videohrami a filozofií, takže je přístupná a poutavá jak pro hráče, tak pro zájemce o filozofické koncepty. Nabízí zasvěcené otázky a analýzy a zároveň uvádí četné příklady z různých her. Obsahuje však spoilery a pro ty, kdo videohry neznají, může být matoucí.
Klady:⬤ Poutavé a příjemné čtení pro hráče i zájemce o filozofii.
⬤ Přístupně napsaný text, který zjednodušuje složité filozofické myšlenky.
⬤ Různorodá škála příkladů z videoher použitých k ilustraci pojmů.
⬤ Podněty k zamyšlení nad příběhy, jejichž hybnou silou jsou filozofická témata.
⬤ Vhodné jak pro potvrzené hráče, tak pro studenty filozofie.
⬤ Obsahuje příběhové spoilery, které mohou novým hráčům zkazit zážitek ze hry.
⬤ Pro některé čtenáře mohou být některé části odrazující nebo matoucí.
⬤ Málo souvislostí ze současného reálného světa by mohlo odradit skeptické čtenáře.
⬤ Několik drobných tiskových chyb v knize může zmást průběh čtení.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Ten Things Video Games Can Teach Us: (About Life, Philosophy and Everything)
ZABIL BYS JEDNOHO ČLOVĚKA, ABYS ZACHRÁNIL PĚT DALŠÍCH?
Kdybyste mohli nahrát všechny své vzpomínky do stroje, byli byste to vy? Je možné, že už jsme všichni umělé inteligence, které žijí uvnitř simulace?
Zní to jako otázky z hodin filozofie, ale ve skutečnosti jsou z moderních populárních videoher. Filozofická diskuse často využívá myšlenkové experimenty k úvahám o myšlenkách, které nemůžeme ověřit v reálném životě, a média, jako jsou knihy, filmy a hry, mohou tyto myšlenkové experimenty mnohem lépe zpřístupnit neakademickému publiku. Díky své interaktivní povaze mohou být videohry obzvláště účinným způsobem, jak tyto myšlenky zkoumat.
Každá kapitola této knihy představuje filosofické téma prostřednictvím diskuse o příslušných videohrách a rozhovorů s tvůrci her a odbornými filosofy. V deseti kapitolách tato kniha ukazuje, jak nám videohry mohou pomoci uvažovat o následujících otázkách:
1. Proč jsou videohry dobrým námětem pro myšlenkové experimenty? (Od etických dilemat série Mass Effect až po „filosofické hry“).
2. Co vlastně můžeme vědět? (Od toho, proč má Phoenix Wright pravdu z nesprávných důvodů, až po to, zda je hra No Man's Sky lež. )
3. Je virtuální realita druhem reality? (O tom, zda náhlavní soupravy VR, jako jsou Oculus Rift, PlayStation VR a HTC Vive, představují masovou halucinaci. )
4. Co tvoří mysl? (Od duší ve hře Beyond: Two Souls po syntezátory ve hře Fallout 4. )
5. Co můžete ztratit, než přestanete být sami sebou? (Krize identity ve hrách jako The Swapper a BioShock Infinite. )
6. Znamená to něco, když říkáme, že máme možnost volby? (Determinismus a svobodná vůle ve hrách Bioshock, Portal 2 a Deus Ex. )
7. Co znamená být dobrým nebo povinným člověkem? (Etika ctnosti v sérii Ultima a etika povinnosti v Planescape: Torment. )
8. Je v životě něco lepšího než být šťastný? (Utilitarismus ve hrách Bioshock 2 a Harvest Moon. )
10. Jak bychom měli být řízeni, pro koho a kým? (Vláda a práva ve hrách Eve Online, Crusader Kings, Democracy 3 a Fable 3. )
11. Je někdy správné vzít druhému život? A jak se vyrovnat s vlastní smrtí? (Teze o škodě a dobré smrti ve hrách To The Moon a Lost Odyssey. )
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)