The Heir Aberrant
Připojte se k pátrání!
Mladý mág se schopnostmi, které nikdo nedokáže vysvětlit ani ovládat.
Osiřelý podnikatel, jehož osud byl vepsán do hvězd.
Začínající léčitelka bojující o lásku, kterou jí zakázala její bohyně.
Skrytý duaarský dědic oplývající silami, na které se dlouho snažil zapomenout, a zároveň se skrývající před životem, který mu vybrali ostatní.
Žoldák opotřebovaný cestami, který hledá poslední velký úlovek.
Okouzlující kuplíř, který zjistí, že některé věci nelze ukrást, ať se o to pokusí kolikrát chce.
Nevrlý druid s tajemstvím, které by je mohlo všechny zničit.
Na křižovatce osudu jsou nyní nepravděpodobní hrdinové nuceni učinit rozhodnutí, která by mohla narušit pečlivě spředené nitky Tkalců.
Mladí dobrodruzi Vondal a Jaxx jsou odhodláni stát se bohatými podnikateli. Pátrání spěje k závěru, když se skupina vydává hluboko do nebezpečné pouštní Rudé zóny, aby odhalila tajemství. Pátrání je provázeno nebezpečím, protože se spojí dvě skupiny hledačů; každá z nich je odhodlána najít poklad jakýmikoliv prostředky.
Když se během intenzivní kouzelnické bitvy střetla dvě protichůdná kouzla, výsledná antimagická exploze zpustošila město Avalon a více než padesát lig země v okolí výbuchu. Po stovkách cyklů je zpustošená pustina známá jako Adon's Bane stále považována za příliš nebezpečnou pro cestování. Neexistují žádné záznamy o tom, že by někdo vstoupil do červené zóny a přežil. Už tak rozdělená loajalita skupin je ještě více napjatá, když dojde k vraždě jednoho z nich... členem jejich vlastní skupiny. A nezapomeňte na Izabal...
Rozverná sága plná zábavy, v níž se potulní lumpové, šermíři a zlovolní mágové vydávají na výpravu za rodinným tajemstvím, které by možná bylo lepší nechat na pokoji.
Dědic Aberrant je třetí kniha akční fantasy série Zvon, kniha a dráp, která zavede čtyři různorodé společníky na epickou výpravu plnou zrady a intrik, jež vás uchvátí a zanechá ve vás touhu po dalších dílech.
Připojte se ke čtyřem odhodlaným hrdinům, kteří procházejí nebezpečnou divočinou na stále se měnící eskapádě. Tento rodinný příběh plný meče a kouzel je plný stínové magie, nepředstavitelného zla, tajných spiknutí a zlověstných plánů. Je ovlivněn klasickými díly Davida Eddingse, George R. R. Martina, R. A. Salvatora a Raymonda E. Feista, Robina Hobba a klasickými LitRPG/GameLit, jako jsou Dungeons and Dragons a Warcraft. Zvon, kniha a dráp je klasickým příběhem o dospívání, který je plný magie, chaosu, přátelství a občas i lásky.
Ideální pro čtenáře všech věkových kategorií. Napsáno srozumitelným stylem s dostatkem zvratů, které uspokojí i náročného čtenáře.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)