Hodnocení:
Kniha „Pure Invention“ od Matta Alta přináší poutavý průzkum japonského kulturního exportu a jeho celosvětového vlivu, zejména po druhé světové válce. Kombinuje bohatý historický kontext s poutavým vyprávěním a poskytuje vhled do různých aspektů japonské popkultury, včetně hraček, videoher a technologií. Ačkoli je obecně dobře hodnocen její čtivý styl a informativní obsah, někteří čtenáři měli pocit, že poslední kapitola se příliš zaměřuje na americkou politiku nebo je poněkud klikatá.
Klady:⬤ Poutavý a zábavný styl psaní, který čtenáře zaujme.
⬤ Dobře propracovaný a bohatý na informace o japonské popkultuře.
⬤ Nabízí nové poznatky i pro ty, kteří jsou s tématem obeznámeni.
⬤ Pokrývá širokou škálu témat japonské kultury, od hraček a mangy až po technologie.
⬤ Předkládá historický kontext, který vysvětluje globální dopad japonského kulturního exportu.
⬤ Přístupná milovníkům popkultury i nováčkům.
⬤ Poslední kapitola odbočuje k americkým politickým diskusím, které někteří považují za méně relevantní.
⬤ Někteří čtenáři si všimli, že část s poznámkami je dlouhá, takže hlavní text se zdá být krátký.
⬤ Občasné rozvláčné nebo styčné příběhy, které by mohly odvádět pozornost od hlavních témat.
⬤ Možná nesplňuje očekávání na základě názvu, který naznačuje širší zaměření mimo popkulturu.
(na základě 60 hodnocení čtenářů)
Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World
Nevyprávěný příběh o tom, jak se Japonsko stalo kulturní velmocí díky fantastickým vynálezům, které uchvátily - a změnily - představivost celého světa.
"Mistrovská kniha založená na hlubokém výzkumu, nových poznatcích a působivém vyprávění." W. David Marx, autor knihy Ametora: Jak Japonsko zachránilo americký styl
Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Všichni jsme si zamilovali některý z japonských popkulturních výtvorů, od těch technických přes divoké až po superkawaie. Ale jak dokazuje veterán japonských médií Matt Alt v tomto brilantním výzkumu tokijského pop-fantasy komplexu, nevíme ani polovinu. Japonské hračky, gadgety a imaginární světy nebyly jen zábavou. Zásadně změnily způsob našeho života.
V sedmdesátých a osmdesátých letech se zdálo, že Japonsko existuje v blízké budoucnosti, klouže po špičkových technologiích Sony a Toyoty, zatímco Západ se snaží je dohnat. Katastrofální krach na burze v roce 1990 pak odstartoval "ztracené desetiletí" hluboké recese a sociální dysfunkce. Konec období konjunktury měl Japonsko uvrhnout do bezvýznamnosti, ale právě tehdy jeho kulturní vliv prudce vzrostl - když se Japonsko opět dostalo do budoucnosti o něco dříve než my ostatní.
Hello Kitty, Nintendo Entertainment System a multimediální impéria jako Pok mon a Dragon Ball Z byly více než marketingové hity. Tyto produkty, které byly umně zabalené, nebezpečně roztomilé a závratně zábavné, učinily z Japonska kovárnu světových fantazií a daly nám nové nástroje, jak se vyrovnat s těžkými časy. Také nás proměnily, když jsme je konzumovali - propojily nás i izolovaly novým způsobem, otevřely nám obzory představivosti a cesty k revoluci. Prostřednictvím příběhů nepřehlédnutelné skupiny umělců, géniů a podivínů odhaluje kniha Čistý vynález, jak japonská vynalézavost přetvořila světovou kulturu a možná vytvořila moderní život, jak ho známe. Je to japonský svět.
My v něm jen hrajeme, píšeme SMS, zpíváme a sníme.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)