Game Time: Understanding Temporality in Video Games
Zachování, pozastavení, zpomalení, přetočení, přehrání, reaktivace, oživení.... Změnila schopnost manipulovat s časovými liniemi videoher naše kulturní pojetí času?
Odborník na videohry Christopher Hanson tvrdí, že mechanika času v digitálních hrách představila nový model chápání času v současné kultuře, který nazývá herní čas. Herní čas, který je svou povahou mnohoznačný, se vyznačuje zdánlivou tvárností, navigovatelností a možností a zároveň je velmi omezující a vyžaduje opakování a opakování. Hanson ukazuje, že ve srovnání s analogovými stolními hrami, sportem, filmem, televizí a dalšími formami médií poskytují časové struktury digitálních her jedinečné příležitosti k zapojení hráčů do živosti, kauzality, potenciality a prožívání, které vytvářejí nové způsoby prožívání času.
Hansonova argumentace obsahuje komparativní analýzu klíčových videoherních titulů včetně Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline a A Dark Room.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)