Line Drawings from 3D Models: A Tutorial
Kreslení je výchozím bodem pro mnoho druhů úkolů, od dětí, které kreslí obrázky, až po profesionální architekty, kteří skicují své nápady. Zdá se, že kreslení je zásadně spojeno s tím, jak vizuálně zobrazujeme svět.
Většina počítačové grafiky se zaměřuje na realistickou vizuální simulaci, ale v posledních několika desetiletích vyspěly algoritmy čárového kreslení, které poskytují možnost automaticky vytvářet rozumné čárové kresby z 3D geometrie. Tento výukový program poskytuje podrobný průvodce matematickou teorií a počítačovými algoritmy pro čárové kreslení 3D objektů. Zaměřuje se na křivky známé jako kontury, protože jsou nejdůležitějšími křivkami pro čárové kreslení 3D povrchů.
Autoři popisují různé algoritmy potřebné k výpočtu a vykreslení těchto křivek a poté se věnují vysvětlení hraničních křivek a křivek průsečíků ploch. V závěru učebnice se věnují dalším tématům 3D nefotorealistického vykreslování, včetně: dalších typů křivek, vykreslování tahů a nefotorealistického stínování.
Čárové kresby z 3D modelů: Výukový kurz je stručným, ale komplexním úvodem do stále důležitějšího tématu počítačové grafiky. Rozsáhlá bibliografie je neocenitelná pro čtenáře, kteří chtějí pokračovat ve vlastním výzkumu v této oblasti.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)