Hodnocení:
Kniha získala od uživatelů smíšené hodnocení. Někteří ji považují za užitečnou pro začátečníky, zatímco jiní ji kritizují za zastaralé informace a nedostatečné pokrytí moderních funkcí jazyka C++20.
Klady:⬤ Užitečná pro začátečníky a nováčky
⬤ pokrývá základní témata C++
⬤ někteří ji doporučují jako učební pomůcku.
⬤ Nepřesné informace, zejména pokud jde o šablony funkcí
⬤ postrádá podstatný obsah C++20
⬤ špatně uspořádaná a nejednotně napsaná
⬤ příliš základní pro zkušené programátory
⬤ obsahuje zastaralé postupy a příklady.
(na základě 5 hodnocení čtenářů)
C++20 Recipes: A Problem-Solution Approach
Seznamte se s nejnovějšími hlavními funkcemi jazyka C++20, včetně modulů, konceptů, operátorů kosmické lodi a inteligentních ukazatelů. Tato kniha je praktickou referenční příručkou kuchařky kódu, která zahrnuje základní standard jazyka C++ i některé šablony kódu dostupné v knihovně standardních šablon (STL).
V knize Recepty pro C++20: V této knize najdete čísla, řetězce, data, časy, třídy, výjimky, proudy, toky, ukazatele a další. Také uvidíte různé ukázky kódu, šablony pro algoritmy C++, paralelní zpracování, vícevláknové a numerické procesy. Obsahuje také kód pro programování 3D grafiky.
K dispozici je také množství šablon STL na funkční objekty, adaptéry, alokátory a rozšíření. Jedná se o nezbytnou moderní příručku pro vaši technickou knihovnu, která vám pomůže téměř s každým projektem, který zahrnuje programovací jazyk C++.
Co se dozvíte Podívejte se, co je nového v C++20. Psát moduly.
Pracovat s textem, čísly a třídami Používat kontejnery a algoritmy dostupné ve standardní knihovně Pracovat se šablonami, pamětí, souběžností, sítí, skriptováním a dalšími funkcemi Kódovat 3D grafiku Komu je tato kniha určena Programátorům, kteří mají alespoň nějaké předchozí zkušenosti s jazykem C++.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)