Hodnocení:
Kniha „Flash Advertising: Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames and Branded Applications“ slouží spíše jako obecný průvodce pro pochopení Flash reklamy než jako podrobná technická příručka. Zabývá se jak marketingovými koncepty, tak technickými aspekty, takže je vhodná pro začátečníky i profesionály. Postrádá však hlubší návody na kódování a je zaměřena spíše na teorii a celkový proces tvorby reklamy pomocí Flashe.
Klady:⬤ Dobrý základní přehled konceptů reklamy ve Flashi.
⬤ Komplexní pokrytí marketingových principů důležitých pro reklamní kampaně.
⬤ Stručné a přímé psaní s minimem výplňového obsahu.
⬤ Doprovodná webová stránka nabízí další zdroje a kód ke stažení.
⬤ Užitečné pro začátečníky i profesionální vývojáře, kteří chtějí porozumět pracovním postupům a osvědčeným postupům v oblasti reklamy ve Flashi.
⬤ Nejedná se o praktického průvodce kódováním reklam ve Flashi.
⬤ Některé části mohou zkušeným vývojářům připadat příliš základní.
⬤ Omezené technické detaily pro pokročilé programátory.
⬤ Nemusí vyhovovat potřebám čtenářů, kteří hledají rozsáhlé příklady kódu nebo návody na tvorbu reklam ve Flashi krok za krokem.
(na základě 8 hodnocení čtenářů)
Flash Advertising: Flash Platform Development of Microsites, Advergames, and Branded Applications
Vytvářejte úchvatné, ohromující flashové reklamy, mikrostránky, reklamní hry a značkové aplikace, které zaujmou zákazníky a ukáží klientům jejich hodnotu. Vytváření flashové reklamy přináší oříšky a šrouby procesu vývoje od počátečního návrhu až po dokončení reklamy. Naučíte se osvědčené postupy pro:
* Zvládnutí nepřeberného množství reklamních specifikací, termínů, kvality a otázek kontroly verzí.
* Vytváření reklam, které vyvažují cíle kampaně s omezeními designu.
* Příprava a tvorba reklam s týmovými standardy a standardy kontroly kvality.
* Používání formulářů a dat v reklamách bez zbytečně velkých souborů.
* Techniky optimalizace souborů swf.
* Technologie bohatých médií třetích stran, které přesahují 30k banner.
* Integrace videa do stránek a bannerů.
* Aplikace sociálních médií.
* Trafiky a sledování reklam z hlediska zobrazení, interakcí, kliknutí a konverzí.
* Použití jazyka ActionScript k úspoře času při vývoji a implementaci týmových standardů.
Publikované projekty vytvořené s využitím postupů a kódu AS uvedených v knize jsou k dispozici na doprovodných webových stránkách http: //www.flashadbook.com.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)