Hodnocení:
Kniha Davida Polfeldta nabízí poutavý a upřímný pohled na videoherní průmysl, v němž se mísí osobní anekdoty s poznatky z oboru. Recenzenti chválí jeho poutavé vyprávění a čtivý styl psaní, díky čemuž je kniha cenným zdrojem informací jak pro lidi z oboru, tak pro ty, kteří se do něj teprve chystají vstoupit.
Klady:⬤ Úžasný vhled do herního průmyslu od nezávislých až po AAA produkce.
⬤ Poutavé vyprávění s osobním přístupem.
⬤ Jasný a příjemný styl psaní.
⬤ Nabízí jedinečný pohled a úvahy o vedení.
⬤ Užitečné pro nováčky v oboru i pro ty, kteří se zajímají o herní svět.
⬤ Fascinujícím způsobem pokrývá osobní růst a zkušenosti.
⬤ Některé kapitoly byly vnímány jako pomalé, zejména na začátku.
⬤ Omezené podrobnosti o technických aspektech vývoje her.
⬤ Zaměřuje se především na obchodní a kreativní/designérskou stránku, což nemusí oslovit čtenáře, kteří hledají hluboké technické znalosti.
(na základě 11 hodnocení čtenářů)
The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry
Příběh zevnitř vzkvétajícího videoherního průmyslu od konce devadesátých let do současnosti, jak jej vypráví výkonný ředitel společnosti Ubisoft Massive Entertainment (The Division, Far Cry 3, Assassin's Creed: Revelations).
V Massive Entertainment, studiu Ubisoftu, klíčové divizi jedné z největších a nejvlivnějších herních společností, se výkonný ředitel Polfeldt podílel na některých z největších videoherních sérií současnosti, od Assassin's Creed přes Far Cry až po Tom Clancy's The Division, nejrychleji prodávanou novou sérii této generace, která oživila značku Clancy ve hrách.
V knize THE DREAM ARCHITECTS Polfeldt mapuje svou okouzlující, svéráznou kariéru, která začala na úsvitu éry Sony PlayStation a Microsoft Xbox - od úspěšného předložení hry Avatar Jamesi Cameronovi, která digitálně vytvoří celou Pandoru, až po absolvování týdenního tábora pro přeživší ve skandinávském lese, aby lépe pochopil postapokalyptickou budoucnost The Division.
Polfeldt se zamýšlí nad tím, jak se videoherní průmysl vyvíjel a měnil, jak a kdy se hry staly uměním a jak se rozšiřuje umělecký a vypravěčský potenciál tohoto média. Dělí se o to, jaké to je řídit tvůrčí proces, který se rozrostl z nízkých šestimístných nákladů s týmem půl tuctu lidí na transatlantickou produkci pěti set zaměstnanců na jediném projektu s produkčním rozpočtem přes sto milionů dolarů.
Vzácná zpráva z první ruky o zlatém věku vývoje her, vyprávěná v živých detailech, THE DREAM ARCHITECTS je zásadním dílem o největším zábavním médiu současnosti.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)