Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 12 hlasů.
Archaeogaming: An Introduction to Archaeology in and of Video Games
Obecný úvod do archeogamingu popisující propojení archeologie a videoher a aplikaci archeologických metod a teorie na porozumění hernímu prostoru.
"(P)řístupnost autorova stylu ji činí přístupnou všem čtenářům, ať už s archeologickým vzděláním, nebo bez něj. Navíc jeho osobní anekdoty a herní zkušenosti s různými herními tituly, z nichž se často odvíjejí jeho myšlenky, z ní činí velmi příjemné čtení." -- Antiquity.
Videohry jsou příkladem současných materiálních předmětů, zdrojů a prostorů, které lidé používají k definování své kultury. Videohry slouží také jako archeologická naleziště v tradičním smyslu jako místo, v němž se dochovaly doklady o minulé činnosti, které bylo nebo může být zkoumáno pomocí archeologické disciplíny a které představuje součást archeologického záznamu.
Z úvodu:
Archeogaming, široce definovaný, je archeologie v digitálních hrách a v digitálních hrách... Jak bude popsáno v následujících kapitolách, digitální hry jsou archeologickými lokalitami, krajinami a artefakty a herní prostory, které se v těchto médiích nacházejí, lze archeologicky chápat také jako digitální stavební prostředí obsahující vlastní hmotnou kulturu... Archeogaming neomezuje své studium na ty videohry, které se odehrávají v minulosti nebo které jsou považovány za "historické hry", ani se nezaměřuje pouze na zkoumání a analýzu ruin nebo jiných zastavěných prostředí, která se objevují ve světě hry. Archeologicky lze studovat jakoukoli videohru - od Pac-Mana po Super Meat Boye.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)