Hodnocení:
Kniha je cenným zdrojem informací pro zájemce o herní zvuk a zvukový design a poskytuje široký přehled o tomto odvětví a procesech, které s ním souvisejí. Postrádá však hlubší programátorské detaily, což někteří čtenáři očekávali.
Klady:Poskytuje ucelený přehled o herním zvuku a zvukovém designu, což je skvělé pro začátečníky a ty, kteří s hudební produkcí pro videohry teprve začínají. Čtenáři ji velmi doporučují pro její úplnost a schopnost podpořit pochopení požadavků tohoto odvětví.
Zápory:Chybí hlubší programátorský obsah, což je frustrující pro ty, kteří hledají technické detaily. Navíc existují obavy o fyzickou kvalitu knihy kvůli problémům s přepravou, kdy se objevují zprávy o poškozeném obalu.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers
Ať už se snažíte získat první velkou zakázku, nebo se snažíte zdokonalit dovednosti potřebné k naplnění herního světa zvukem, ve třetím vydání knihy Kompletní průvodce herním zvukem od Aarona Markse se dozvíte vše, co potřebujete vědět o zvukové stránce mnohamilionového herního průmyslu.
Tato kniha navazuje na úspěch druhého vydání a přináší ještě více odborných rad od mistrů v oboru a všímá si aktuálních změn v rostoucím videoherním průmyslu. Výňatky z nástrojů řemesla představí, co profesionálové, jako jsou Marty O'Donnell, Richard Jacques a Tom Salta, používají při tvorbě svých děl a pomohou nováčkům v oboru připravit vlastní zvuková studia.
V rámci textu jsou rozebrány vzorové smlouvy a užitečné rady ohledně smluvních podmínek a bodů, o kterých se dá vyjednávat. Tyto vzorové smlouvy lze pro pohodlí čtenáře nalézt také ve formátu zip ke stažení. Aaron Marks se také zabývá tím, jak efektivně nastavit finanční podmínky a navázat kontakty spolu s příklady, jak se mohou projekty zcela zvrtnout, a dosažením nejlepších výsledků v často komplikovaných situacích.
Kniha Aarona Markse Kompletní průvodce herním audiem slouží jako dokonalý průvodce pro přežití v kariéře zvukaře ve videoherním průmyslu.
Klíčové vlastnosti
⬤ Nové, barevné vydání s kompletní aktualizací informací.
⬤ Přidáno a rozšířeno pokrytí nahrávání v terénu pro hry, vytváření voiceoverů, adaptivního a interaktivního zvuku a dalších špičkových technik tvorby a implementace zvuku používaných ve hrách.
⬤ Aktualizace/výměna rozhovorů. Zahrnuty rozhovory/fotografie se zahraničními profesionály v oblasti herního zvuku Nové a rozšířené rozhovory s herními skladateli a zvukovými designéry všech úrovní zkušeností, jako jsou Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin a Rodney Gates, včetně mnoha zahraničních profesionálů, jako jsou Pasi Pitkanen, Henning Nugel a Christos Panayides.
⬤ Rozšířené a aktualizované pokrytí herních konzolí Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 a PS4.
⬤ Obsahuje nové koncepty a techniky skriptování a middlewaru a přehled výkonných nástrojů, jako jsou FMOD a Wwise.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)