Hodnocení:
Kniha nabízí ucelený a zasvěcený přehled 3D interakce člověka s počítačem a poukazuje na vývoj a potenciál 3D rozhraní v různých aplikacích. Slouží jako referenční příručka i jako inspirativní zdroj informací pro vývojáře AR, VR a MR.
Klady:⬤ Komplexní reference pro vývoj 3D rozhraní
⬤ Použitelné a intuitivní
⬤ Zábavné čtení
⬤ Inspirativní vhled do budoucích technologií
⬤ Vynikající přehled stávajících technik 3D uživatelského rozhraní
⬤ Cenný zdroj informací pro návrháře interakcí VR.
Chybí hlubší podrobnosti o konkrétních možnostech; Pro plné pochopení konceptů může vyžadovat předchozí znalosti.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
3D User Interfaces: Theory and Practice
3D interakce je všudypřítomná - od videoher po mobilní rozšířenou realitu. Pouhá volba 3D vstupu nebo 3D displeje však nestačí: 3D uživatelská rozhraní (3D UI) musí být pečlivě navržena pro optimální uživatelský zážitek. Kniha 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition je nejobsáhlejší základní příručkou pro vytváření vynikajících 3D uživatelských rozhraní. Čtyři průkopníci výzkumu a praxe 3D uživatelských rozhraní tuto knihu značně rozšířili a aktualizovali, takže je dnes definitivním zdrojem informací o všem, co se týká nejmodernějších 3D interakcí.
Toto vydání jde daleko za hranice VR, pokrývá celé spektrum vznikajících aplikací pro 3D uživatelská rozhraní a představuje mimořádnou řadu průkopnických technik a technologií. Autoři kombinují teoretické základy, analýzu zařízení a technik, empiricky ověřené pokyny pro návrh a mnoho dalšího. V každé kapitole ilustrují klíčové koncepty na běžících případových studiích o hrách, mobilní rozšířené realitě a teleoperaci robotů.
Najdete zde autoritativní a přístupné pokrytí toho všeho a ještě mnohem více:
⬤ Základy HCI a lidského faktoru (pro tisíce studentů a odborníků z praxe, kteří právě vstupují do oboru).
⬤ Jak se 3D uživatelská rozhraní vyvíjela a jaké "těžké problémy" zůstávají.
⬤ 3D uživatelská rozhraní v konzolových hrách, VR, rozšířené realitě (AR), teleoperaci robotů, mobilních/nositelných počítačích a vzdálené spolupráci.
⬤ Jak 3D vstup/výstup umožňuje uživatelům vnímat a jednat podobně jako ve fyzickém světě.
⬤ 3D výstupní zařízení, včetně vizuálních, sluchových, haptických a dotykových displejů.
⬤ 3D vstupní zařízení, včetně tradičních, speciálních a přímého lidského vstupu prostřednictvím biosignálů (např. vstup mozku).
⬤ Techniky 3D interakce pro běžné úlohy, jako je výběr, manipulace, navigace a ovládání systému.
⬤ Strategie pro navrhování a vývoj 3D uživatelských rozhraní, včetně využití 2D interakce; "magické" vs. "přirozené" techniky interakce; multimodální interakce a interakce obouruč.
⬤ Hodnocení stávajících 3D uživatelských rozhraní a náhled na jejich budoucnost.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)