Hodnocení:
Kniha je vysoce ceněna pro svůj praktický a efektivní přístup k výuce matematiky speciálně pro programování 3D her. Recenzenti oceňují její jasná vysvětlení, logickou strukturu a poutavý styl psaní, díky němuž jsou složitá témata zábavná. Výrazná kritika se však týká kvality tisku, problémů s vazbou a některých problémů s kompatibilitou s digitálními formáty.
Klady:⬤ Praktická aplikace matematických konceptů pro programování 3D her.
⬤ Jasná a logická vysvětlení, která pomáhají s pochopením.
⬤ Poutavý a příjemný styl psaní.
⬤ Vhodné pro samouky, zejména pro ty, kteří nemají silné matematické zázemí.
⬤ Dobré pokrytí obsahu a užitečná cvičení.
⬤ Někteří uživatelé uvádějí špatnou kvalitu tisku a vazby.
⬤ Problémy s kompatibilitou s Kindle a některými digitálními formáty.
⬤ Někteří uživatelé zaznamenali potíže se čtením kvůli lesklému papíru.
⬤ Občasné rozptylování při psaní, které odvádí pozornost od hlavního tématu.
(na základě 57 hodnocení čtenářů)
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Tato poutavá kniha představuje základní matematiku potřebnou k popisu, simulaci a vykreslování 3D světa.
Autoři vás naučí, jak pomocí matematiky popsat objekty, jejich polohu, orientaci a trajektorie ve 3D, a to jak na akademické půdě, tak v praxi. Text poskytuje úvod do matematiky pro herní designéry, včetně základů souřadnicových prostorů, vektorů a matic.
Zabývá se také orientací ve třech rozměrech, výpočty a dynamikou, grafikou a parametrickými křivkami.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)