Autodesk 3ds Max 2024: Fundamentals (Mixed Units)
Autodesk (R) 3ds Max (R) 2024: Příručka Základy poskytuje důkladný úvod do softwaru Autodesk 3ds Max 2024, který pomůže novým uživatelům co nejlépe využít tuto sofistikovanou aplikaci a rozšíří obzory i stávajícím uživatelům-samoukům. Příručka vás poučí o tom, jak efektivně používat rozhraní softwaru a orientovat se ve scénách. Zabývá se tvorbou 3D objektů a tím, jak do programu přenášet objekty z jiných programů, jako jsou Autodesk Revit, AutoCAD a Civil 3D. Dále vás naučí připravit scény pro renderování přidáním materiálů, světel a kamer. Nakonec se příručka zabývá pochopením různých renderovacích programů, které jsou součástí softwaru, a také technikami tvorby obrázků a animací.
Postupy v této příručce jsou zaměřeny především na reálné úlohy, se kterými se setkávají uživatelé softwaru Autodesk 3ds Max v oborech architektura, design interiérů a stavebnictví. Pokročilá témata, jako je modelování postav, animace postav a rigging, nejsou v této příručce zahrnuta.
Pokrytá témata
⬤ Rozhraní a pracovní postupy softwaru Autodesk 3ds Max.
⬤ Skládání souborů importem, propojením nebo sloučením.
⬤ 3D modelování s primitivy a 2D objekty.
⬤ Používání modifikátorů k vytváření a úpravám 3D objektů.
⬤ Materiály a mapy.
⬤ Osvětlení v programu 3ds Max.
⬤ Práce s kamerami a řízení expozice.
⬤ Renderování pomocí různých rendererů, například Scanline, ART a Arnold.
⬤ Animace pro vizualizaci.
Předpoklady
⬤ Přístup k programu 2024. 0 verze softwaru, aby byla zajištěna kompatibilita s touto příručkou. Budoucí aktualizace softwaru, které společnost Autodesk vydá, mohou obsahovat změny, které nejsou v této příručce zohledněny. Postupy a soubory, které jsou součástí této příručky, nemusí být kompatibilní s předchozími verzemi (např. 2023).
⬤ Doporučuje se mít zkušenosti s 3D modelováním.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)